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EvilGost
Re: TEST - Mortal Kombat : retour aux sources de la Kastagne ?
chronoss2 Wrote:Comparer MK et SF est vraiment pas une bonne idée.. Dans le style défouloir MK est un grand jeu, et le retour aux sources est idéal pour les fan de la première heure.


La simple raison qui fait que l'on compare ces deux jeux est que les développeurs eux-mêmes ont spécifiquement dit qu'il comptait se confronter à Street Fighter IV et tenter d'être au même niveau, et d'être un jeu de combat qui puisse être, tout comme SFIV, un jeu de compétition. Alors forcément, nous faisons la comparaison, puisqu'eux mêmes souhaitent la faire. Les similitudes entre ces deux jeux le prouvent, et je trouve personnellement qu'ils sont sur le bon chemin et, en tant que fan (jusqu'à MK4), je trouve qu'ils ont bien fait de faire un reboot.
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Bichi
Re: TEST - Mortal Kombat : retour aux sources de la Kastagne ?
En parlant d'indétrônable Street Fighter IV ça reste vrai car en nombres de ventes et de joueurs qui y jouent et encore je compte pas les joueurs de bornes arcades qu'il y a au Japon ou dans certaines salles d'arcade parisiennes !

Tu compares les deux jeux graphiquement ?? Ce Mortal Kombat est dans l'ensemble beau c'est vrai mais ne dit pas que les graphismes de SFIV sont nulles car c'est pas du tout le même style et je te signale que beaucoup ont appréciés ce style de graphismes pour garder bien sûr l'esprit de SF.

J'ai beaucoup aimé les MK sur Snes ou MegaDrive et celui ci est vraiment excellent , il y avait tout même intérêt qu'il soit bien après tout ce temps d'attente !

Je tiens juste à préciser que SFIV est beaucoup plus techniques en matières de combots que MK, essaye donc le mode défi de combos de SFIV et on en reparlera !

Le test du jeu te correspond pas, donc pas besoin de dire que c'est nimporte quoi parce que moi je l'ai trouvé très bien ! Il a eu en plus une bonne note 16/20 c'est pas rien !

De plus j'ai le jeu MK depuis hier et je n'en suis pas déçu, mais je signe et je persiste que SFIV reste indétrônable sans oublier que bientôt Street Fighter X Tekken va faire un carton également.
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Temet
Re: [Jeux] Super Street Fighter IV
Eh eh les mecs, je touche mon premier SF depuis Super Street Figther 2!
Bon, j'avais fait quelques parties de Alpha 2 chez un pote quand même... il y a donc trèèèèèèèèèèès longtemps.

Je lance le jeu, ah bah visuellement ça change hein.

Je vois un mode "défis", curieux je m'y jette.
Of course, on commence par Ryu.
Stage 1 : faire un hadoken. Euh, ok.
Stage 2 : le tatsumaki. Ah, ok, c'est juste un tuto pour apprendre les coups.
...
Stage 5 ou 6 : donner deux coups de poings accroupis. Je me dis : "Bah, c'est nul". Je m'accroupis, donne 2 coups de poings et ça marche pas. ??? Pis je commence à comprendre qu'il y a un timing ULTRA serré!
...
2 ou 3 stages plus loin : "Ex". C'est quoi ça "ex" ????
Stage 14 (une demie heure plus tard et 2 ou 3 poignées de cheveux en moins) : je capitule.

Ah ah, c'est d'une difficulté inhumaine... je kiffe! :D
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ESets
Re: Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Détails supplément
@ESets: Il y a aussi Viper, qui n'a pas été toucher (si ce n'est que sont ultra 2 peut sortir d'un peu plus loin)

Il y a Fei Long qui rejoint Yun/Yang au panthéon des god tiers. Il est aussi puissant qu'un Yun/Yang

C'est vrai que pour T.Hawk et Zangief, c'est vrai que leur allonge est tout simplement énorme. Quand je voie CANTONA jouer avec 'Gief, j'hallucine toujours quand je le voie faire 360 HP
Par conte il baisait la vitesse de T.Hawk, qui comme le dit Ken Bogard, est vrai Tank
Et l'EX Main Verte de 'Gief ne met plus au sol ce qui permet se pouvoir sortir un 360 derrière

Va faire un tour sur les différents sites parlant de SF Titiks, tu y verra toutes les spécificité qui ont changé avec l'AE


Je n'ai pas parler de Viper car elle n'a pas changer du tout depuis SF IV donc je n'en voyait pas l'intérêt. Et pour Fei Long certes ils l'ont un peu monté en puissance sur AE c'est un god tiers en puissance avec Yun et Yang.
Mais j'en ai pas beaucoup parler car ils l'on très peu changer aussi par apport au SSF IV c'est carrément minime.
Baisser la vitesse de T.Hawk je n'ai pas eu cette impression quand j'ai jouer avec le personnage il est pareil au niveau vitesse que sur la version SSF IV sur console. Et comme je te disais seul certain de ces coup et son allonge de chope on changeait.
C'est déjà pas mal tu va me dire mais j'aurais préféré qu'il soit aussi rapide comme sur la version SSF II console et arcade et sur SSF 2X.
Malheureusement ce n'est pas le cas. bas déjà quand je vois KOG et SuchiYa jouer T-Hawk c'est un pur délice ils savent jouer ce personnage à la perfection. :)
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Tom Vivares
Re: Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Détails supplément
@ESets: Il y a aussi Viper, qui n'a pas été toucher (si ce n'est que sont ultra 2 peut sortir d'un peu plus loin)

Il y a Fei Long qui rejoint Yun/Yang au panthéon des god tiers. Il est aussi puissant qu'un Yun/Yang

C'est vrai que pour T.Hawk et Zangief, c'est vrai que leur allonge est tout simplement énorme. Quand je voie CANTONA jouer avec 'Gief, j'hallucine toujours quand je le voie faire 360 HP
Par conte il baisait la vitesse de T.Hawk, qui comme le dit Ken Bogard, est vrai Tank
Et l'EX Main Verte de 'Gief ne met plus au sol ce qui permet se pouvoir sortir un 360 derrière

Va faire un tour sur les différents sites parlant de SF Titiks, tu y verra toutes les spécificité qui ont changé avec l'AE
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ESets
Re: Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Détails supplément
Bha je verrais si j'ai 15€ à y mettre... J'attends vos retours ^^
J'ai peur des équilibrages, j'avoue...


C'est très simple Titiks moi qui et jouer à AE et qui regarde les vidéos de Ken bogard il y a 2 personnages complément fumer comme Yang et Yung et autre personnage semi craquer Oni. Evil Ryu bin lui c'est un personnage qui beaucoup de possibilité au niveau des combot mais il y a une barre de vie en mousse 100% coton.
Les personnages bin ils ont boosté la petit Makoto heureusement d’ailleurs car la pauvre sur la version SSF IV console c'était la fête calçons avec elle.
Puis pour les autre l'équilibrage et assez moyen j'ai eu l'impression qu'ils ont descendu le match up pour les personnages et changer quelque truc sur certain perso par exemple Cammy et largement moins péter avec ces canon et heureusement car les devant derrière de la jolie blonde me gâcher mon plaisir de jeu.
Après il a eu très peu de personnage équilibrait quelque personnage pour Ken il l'ont monté un peu en puissance mais pas trop. Pour Sagat ils l'ont équilibré par apport avec SSF IV et ça fait que c'est plus un personnage porc comme sur SF IV.
Après pour mon personnage du cœur avec qui je joue T-Hawk ils l’ont rajouté quelque coup et une allonge de chope un peu plus longue (miam) comme Zangief.
Voilà en gros ne t'attend pas à un à gros truc en équilibrage c'est kifkif bourricot avec la version console ils ont enlevé rajouter des trucs etc...
De plus Capcom eu fixe leur équilibrage pas par apport au joueur du monde MAIS aux joueurs Japonais Capcom on n'en a rien à foutre des joueur pro et non pro du monde entier.
En clair il ne pourra pas plaire à une plus grande communauté de joueur pro et non pro donc voilà à toi de faire ton opinion.
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yumiki
Re: Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Détails supplément
[...]nul doute que la sacro-sainte conversion magique où 1 $ = 1 € sera appliquée.[...]
:D Sa ma OS xD

Non sérieux la faut pas déconné comme je l'ai deja dit SSF IV et a 20 euro.
15 euro pour 4 perso en plus (les autres ajout sont comment dire ::) ) NON Capcom = Foutage de gueule

A combien le suivant dlc SSF Master édition avec 2 ou 3 perso d'ancien SF?

ET comme le dit BIBI DLC = Dans le cul
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DenX
Re: Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Détails supplément
Heu... personne te force à l'acheter hein... ::)
15€ pour 4 persos c'est un peu cher mais ce DLC est loin d'être indispensable en plus.
Evil Ryu et Oni Akuma ne sont pas là pour renouvelent le gameplay et Yang/Yun se la jouent doublons.

A réserver aux gros fans de SF.
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